260109
Le XXIème siècle ne sera pas à totalement jeter aux oubliettes
Nous avons beau dire que tout a été inventé, certains génis nous gratifient, quand nous nous y attendons le moins, de pures merveilles modernes et étonnantes. La plupart des esprits créatifs de ce monde on bien retenu la leçon selon laquelle toute bonne idée doit se baser sur quelque chose qui existe déjà pour être crédible. C'est pas faut. Mais beaucoup prennent ce conseil au pied de la lettre et ne se contentent plus de s'inspirer de bonnes idées. Ils les recopient littéralement. C'est un phénomène flagrant aussi bien dans le cinéma que dans la musique, en passant par la littérature et les arts graphiques. En fait, tous les domaines créatifs en sont victimes. Si bien qu'en fin de compte, malgrès les apparences, nous nageons dans un océan stérile de créativité dans lequel les artistes se trémoussent allègrement et reprennent des idées qui avaient déjà été reprises et reprises et reprises, et qui le seront encore. Ce qu'on a du mal à comprendre (ou du moins on en a l'air), c'est que la forme, la façon dont on exploite une idée est aussi importante que l'idée elle-même. Une idée déjà existante exploitée d'une manière novatrice donne un sentiment de nouveauté très attractif. Vous n'imaginez pas le grand bol d'air frais que ça me procure quand je découvre une nouveauté digne d'intérêt. Et derniers mois ont été riches en découvertes. Je ne m'intéresse pas beaucoup aux nouvelles technologies. Un téléphone qui fait des gauffres j'en ai rien à faire. C'est la curiosité qui me pousse à m'intéresser à des nouveautés, et la curiosité est stimulée par l'originalité. Le côté moderne et révolutionnaire aussi. D'où le grand intérêt porté au Tenori-on décrit ci-dessous, dans le domaine de la musique. Mais aussi à la Power ball, qui est un concept très moderne (l'aspect de l'objet ne l'est pas moins), dans le domaine du sport. L'approche du dessin par Benjamin est très moderne aussi, et il s'en sert pour traiter des sujets très simples. L'une des dernières grandes claques que je me suis prise je la dois à Denis Bajram et sa BD Universal War I, qui traite d'un sujet de SF souvent exploité, mais d'une façon si intelligente et percutante qu'il se l'est approprié pour en faire une référence du genre.
Aujourd'hui c'est sur le jeux vidéo Mirror's Edge (http://www.mirrorsedge.com/ls/fr/index.asp) que je mets l'accent. Je suis resté scotché par le visuel et le dynamisme mis en avant sur le trailer suivant:
Les couleurs, l'environnement physique et musical (le thème "Still alive" est excellent et très approprié), le gameplay. Tout est moderne et novateur. Ce jeu porte en tout cas une empreinte très marquée. Une véritable identité en fait, qui en fait/fera une référence. Je trouve qu'il repousse à l'extrême l'identification que le joueur a vis-à-vis du personnage qu'il contrôle grace à la vue, d'une part, mais aussi parce que les émotions et sensations sont vraiment mises à contribution. Je n'ose imaginer y jouer avec des lunettes virtuelles. Ô si je l'imagine! Ô si!
Tout ça est très stimulant je trouve. Bien sûr l'ouvrier moyen n'a pas toujours les moyens de goûter à des curieuses nouveautés comme le Tenori-on par exemple. Mais heureusement pour nous il y a d'autres moyens de s'ennivrer de modernité et de talent grâce à des supports plus accessibles comme la bd, le cinéma (Cloverfield, pour ma part), la musique, et les jeux vidéos. Je ne suis pas particulièrement joueur de jeux vidéos. Je me lasse vite. En fait je m'y intéresse surtout d'un point de vue créatif. J'adore découvrir les nouveaux décors, les personnages, les costumes, les ambiances sonores, etc...Ainsi, si je le pouvais je mettrais le jeu en joueur automatique et je le regarderais défiler comme un film. En revanche, je crois que pour Mirror's edge je m'impliquerai volontier plus que ça.
Voila quelques images qui illustrerons les propos ci-dessus:
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